C’est reparti. Dans le sud-est de la Malaisie, Teheiura et Freddy descendent d’un camion. Ils commencent leur course d’orientation dans la jungle avec une direction à suivre Sud sud-est. Equipés de machette, ils marchent dans cette forêt inhospitalière. Ils ne le savent pas encore mais ils se dirigent à pied vers l’île alors que les autres naufragés y vont en navire.

« Un sourire de façade »
Pendant ce temps, Philippe arrive dans une barque. Puis c’est au tour de Christina. Elle dévoile sa stratégie. Sa devise pourrait être : « méfiez-vous de l’eau qui dort ». Elle va se comporter comme un poisson afin de se transformer en requin à la fin de l’aventure. Moundir débarque. Il n’a qu’un but : gagner. Sara, la guerrière arrive. Elle veut prouver qu’une femme « peut aller au bout ». Elle se compare même à Lara Croft. Philippe monte sur le navire sur lequel les 11 aventuriers se retrouvent. Laurent, l’apollon veut sa revanche. Laurent affirme qu’il ne craint personne à part lui même. Tout le monde se regarde, le sourire aux lèvres. C’est « un sourire de façade » avoue Christina.

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Première épreuve
Les aventuriers plongent du navire afin de rejoindre la terre ferme et commencer le parcours terrestre du jeu. Il y a deux colliers d’immunité à remporte. Le but du jeu ? Passer sous un ramping, récupérer un long bambou afin de franchir en équilibre les trois derniers tronçons. Ce collier pourra être utilisé lors du conseil pour faire jouer son immunité. Une fois le bambou installé entre deux poteaux, il faut marcher en équilibre dessus. Ça vacille.

Colliers d’immunité
Le premier collier d’immunité des hommes est pour Martin. Il a réussi à franchir les trois tronçons.  Les hommes sont stoppés dans leur élan. Il n’y a plus de collier à gagner. Du côté des femmes, Sandra arrache le collier et la victoire. Elle a fait parler ses talents de danseuse sur les bambous.

Rochers noirs, sable blanc
Une seule tribu. Ce sera chacun pour soi. Il n’y a pas d’équipes. Les aventuriers vont s’installer sur l’île de Simban. Rochers noirs, sable blanc, petite forêt, l’île est paradisiaque. Deux machettes, une gamelle, du riz, deux trousses de pharmacie. C’est le maigre colis de bienvenue.

C’est l’heure de partir à la recherche de l’eau potable. Florence hurle. Elle a trouvé le puits. Autre priorité de la  journée : construire un abri. Attention : le site grésille de fourmis rouges. Isabelle commence déjà à comploter. Elle veut créer une équipe de filles solidaires et oublier le postulat de départ. Pas d’individualité, elles pensent déjà à éliminer les garçons.

Et Teheiura et Freddy ?
Avant que la nuit tombe, Teheiura et Freddy posent leur sac en pleine jungle. Ils vont dormir ici. Il faut faire du feu. Après plusieurs tentatives, ils y arrivent mais n’arrivent pas à garder la flamme. Incroyable elle s’est éteinte. Ils dormiront dans le noir complet.

Sur l’île, le feu se fait attendre aussi. Ils coupent du bambou et se préparent à allumer le feu. En vain. Rien. Les hommes sont inquiets, ils imaginent que les femmes ont comploté. Les hommes sont 5. Les filles : 6. Oui mais c’est sans compter Freddy et Teheiura qui  vont bientôt débouler et créer la surprise.

Premier réveil
Les aventuriers parcourent l’ile et dénichent de la canne à sucre et du manioc. Pendant ce temps, Sara essaie d’allumer du feu alors que les autres filles se sont alliées. Le clan cherche déjà un homme à éliminer… Elles ont jeté leur dévolu sur Phil.

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Convocation à l’épreuve d’imminuté
Un seul aventurier soulèvera le totem en jeu. Les aventuriers vont devoir rester le plus longtemps allongés sur un pan incliné. Tout leur poids est supporté par leurs bras. Les visages se crispent. Phil a tenu 37 minutes, Martin glisse au bout d’une heure d’effort. Et c’est Laurent qui brandit le totem. Laurent est intouchable au conseil du lendemain.

C’est le jour du conseil
Plans de batailles. Les stratégies fusent. Contrairement aux garçons les filles sont sereines. Et un évènement met fin à ces complots. Sara vient d’allumer du feu, les aventuriers vont pouvoir manger.
11 bulletins : Isabelle : 7 / Phil : 4. Après 3 jours de survie, Isabelle est la première éliminée. L’aventure s’arrête pour elle. Celle qui a initié les premières manigances paie le prix fort et quitte brutalement l’aventure en larmes.

La semaine prochaine…
Après deux jours de marche, Teheiura et Freddy arrivent sur l’île. Oh surprise, ils vont devoir composer les 2 tribus. Les aventuriers vont découvrir leurs camps sur la plage. Stratégies, rancoeurs et amitié.

©TF1

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